Здоровье и голод
За персонажем приходится следить по трём шкалам: здоровье, броня и сытость. Сытость тает сама, а голодный персонаж задыхается на бегу и понемногу теряет здоровье.
Кольцо у мини-карты
Все три шкалы собраны на кольце вокруг мини-карты, каждая — от 0 до 100. Левая половина кольца показывает здоровье, правая верхняя четверть — сытость, правая нижняя — броню.
Здоровье
Запас здоровья — 100 HP. Само оно не восстанавливается, зато и после выхода из игры не пропадает. На нуле персонаж погибает, и дальше всё идёт по сценарию из статьи Смерть и больница.
Подлечиться можно так:
- в больнице за деньги — у медбрата или у медика на смене (Смерть и больница);
- аптечкой из магазина 24/7: она срабатывает сразу при покупке;
- едой или напитком в баре казино.
Бронежилет
Бронежилет поглощает часть урона. Продаётся он в магазине оружия и лежит в инвентаре как обычный предмет: выберите его и нажмите «Использовать» — броня станет 100. Поверх полной брони новый не надеть, а повреждённый можно сменить на свежий, и броня снова поднимется до 100.
Сытость
Каждые 2 минуты в игре сытость падает на 1, так что полной шкалы хватает примерно на 3 часа 20 минут. Вне игры она не тратится.
Чтобы поесть, выберите еду в инвентаре и нажмите «Съесть»: одно нажатие — одна порция. Выше 100 сытость не поднимается, излишек просто пропадает. На полный желудок есть нельзя — появится сообщение «Вы не голодны».
Голод
Проблемы начинаются, когда сытость опускается до 10 и ниже. После 3 секунд бега персонаж останавливается отдышаться, на четвёртом прыжке подряд падает, а здоровье начинает убывать — и тем быстрее, чем меньше сытость:
| Сытость | Потеря здоровья |
|---|---|
| 8–10 | −1 HP каждые 40 секунд |
| 4–7 | −1 HP каждые 32 секунды |
| 1–3 | −1 HP каждые 24 секунды |
| 0 | −1 HP каждые 20 секунд |
Умереть от голода нельзя: он отнимает здоровье только до 10 HP. Но с 10 HP любое падение или выстрел станут последними. Как только сытость поднимется выше 10, все эффекты голода пропадут.
Что поесть
| Еда | Где купить | Сытость | Штук в одной ячейке | Цена |
|---|---|---|---|---|
| Шаверма | Магазин 24/7 | +10 | 1 | 250 руб. |
| Энергетик | Магазин 24/7 | +15 | 1 | 350 руб. |
| Хот-дог | Магазин на АЗС | +10 | 1 | 250 руб. |
| Картошка фри | Ресторан | +30 | 10 | 150 руб. |
| Бургер | Ресторан | +50 | 10 | 250 руб. |
| Пицца | Ресторан | +100 | 10 | 450 руб. |
Цены в таблице базовые: владелец магазина может добавить наценку до 100 %, поэтому в разных точках они отличаются. В ресторане экран покупки называется «Закусочная», и за раз там берут до 10 порций. В магазине 24/7 лимит такой же — до 10 шаверм или энергетиков. Про владельцев и наценки — в статье Магазины.
Аптечки
«Аптечка» из магазина 24/7 стоит 500 руб. без наценки и сразу добавляет 50 HP — в инвентарь она не попадает. За одну покупку можно взять до 10 штук, но выше 100 здоровье всё равно не поднимется.
«Малая аптечка» и «Комплект реанимации» в инвентаре — предметы медиков, на себе их не применить.
Premium
С Premium сытость тратится медленнее:
| Стаж Premium | Расход сытости |
|---|---|
| 50 дней | −15 % |
| 160 дней | −30 % |
| 220 дней | −50 % |
Советы
- Носите пиццу или бургеры: они лежат по 10 штук в ячейке. Шаверма, энергетик и хот-дог занимают по целой ячейке на каждую штуку.
- Одна пицца поднимает сытость с нуля до 100 и выходит заметно дешевле той же сытости из шавермы.
- Ешьте, пока сытость выше 10. Ниже персонаж задыхается на бегу, и от погони уже не уйти.